GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

从概念上我们也参考这样的制度,创意到一定阶段引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚……其次,我们这样做的整体效率是不是最高的?……项目指导合作请联系微:18698874612

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

一个人制作还是考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……所以说我玩的是真实版的生存游戏。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

小组帖子:LD38 This World of Mine

indienova.com/groups/post/1194

我也能怎么我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……还配了个“(╯‵□′)╯︵┻━┻”的颜文字,可惜发布之后才发现在WebGL上字体问题没显示出来,就这样吧……SpiritJZL: @Wizcas.陈小一#7 都是碰巧啦,我想着既然引人就要在抓不到的地方引,结果就

Sign:DOLO开发记录 3

indienova.com/u/ccx01/blogread/4800

『如果有一天你的工作忙到连个人时间都没有,而无法继续制作自己的游戏时怎么?』……公司的本职工作没有什么挑战性。……2017.12.28微小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

(这里十分感谢群Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……虚像模型正反面也发生了变换,原来模型的正面现在变成虚像的背面,模型的背面现在变成虚像的正面,而恰恰Unity

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

(这里十分感谢群 Colin 和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……虚像模型正反面也发生了变换,原来模型的正面现在变成虚像的背面,模型的背面现在变成虚像的正面,而恰恰 Unity

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

indienova.com/steam/game/1961390

这个(欠揍的)现充该怎么呢?!……结果,他现在又多了一名仰慕者。广记曾经只是个普普通通的一般人,但他现在的人生已经翻天覆地!……在私下,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

找一下。……找一下。……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

民主制度 4:事件包(Democracy 4: Event Pack)

indienova.com/game/democracy-4-event-pack

现在污染是不是严重到学校警告孩子们不要在室外玩耍?

一线光(Linelight)

indienova.com/game/linelight

一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)